بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
من خلال هذا الموضوع وهو الاخير في سلسلة معلومات عن الشاشات سنعرض لواحد من العناصر المهمة في اختيار شاشة الـ LCD وهو عنصر Response Time سرعة الاستجابة
وتقاس سرعة الاستجابة بجزء من الف جزء من الثانية ( ميلي سكند )
نقول عن الشاشة ان هذه الشاشة سرعة استجابتها هي 5 ملي سكند 5ms
فما هي طريقة قياس سرعة الاستجابة ؟!
للأسف هذا العنصر لا تحكمه معايير محددة كتلك التي تم الحديث عنها في موضوع التباين
فلكل شركة اسلوبها في قياس سرعة الاستجابة
فالبعض يعتمد اسلوب GTG من الرمادي إلى الرمادي
بمعنى ان البيكسل ينتقل من اللون الرمادي مرورا بالألوان الأخرى حتى عودته للرمادي مرة اخرى
الاسلوب الثاني هو حساب زمن الانتقال من اعتم سواد إلى انصع بياض
الاسلوب الثالث الانتقال من اعتم سواد حتى الوصول لأنصع بياض ومن ثم العودة لأعتم سواد
ومع اختلاف طرائق الحساب فإنه من الصعب إيجاد ضابط يجعل من هذا العنصر مقياسا لجودة واداء الشاشة
غير انه ومن الثابت ان سرعة الاستجابة اقل من 10 ms يكون من الصعب على العين البشرية التقاطها او التفريق بين سرعة 8ms و 4ms اما في اعلى من ذلك فيمكن التقاط الفرق بينهم
شاهد الصورة التالية ....
الفرق في الزمن بين هاتين السيارتين هو بالضبط 14ms وهذا ما يمكن لعين الانسان ان تلاحظه ....
ما سبب بطء استجابة شاشات الـ LCD ؟!
لعل السبب هنا يعود إلى كونها تعتمد على كريستال سائل محصور بين طبقتين من الزجاج
وكثافة السائل و سمك الزجاج يؤثران في سرعة الاستجابة وهذا ما نلحظه في السنوات الأخيرة حيث تم الاهتمام بتقليص حجم الشاشات بشكل كبير
والحق ان شاشات الكريستال السائل قد حققت تفوق على نفسها في مجال زمن الاستجابة فبينما كان زمن الاستجابة في اعوام 2006 و 2007 بين 15ms إلى 20ms
انخفض بعدها في اعوام 2008 و 2009 بين 10 إلى 6 ميلي سكند
و وصلنا حاليا الى شاشات بسرعة استجابة 1ms
لكن ما هي المشاكل التي قد تنشأ عن سرعة الاستجابة ؟ وما سببها ؟!
أول مشكلة وهي المشكلة الشائعة
مشكلة // motion blur
ضبابية الصورة ....
وقبل الدخول اي تفاصيل هذه المشكلة ينبغي معرفة المسبب لها ...
كما تعرفون ان الشاشات لديها Refresh Rate يقدر بـ 60Hz
اي القدرة على عرض 60 اطار في الثانية الواحدة
لذا فإن كل بيكسل من الشاشة يحتاج 16.66Ms للانتقال من اطار إلى آخر
ومتى ما كان انتقال البيكسل اخذ اكثر من 16.66ميلي سكند فإن مشكلة الضبابية تظهر ....
لكن هل الضبابية مشكلة واضحة
قليل جدا من الناس من يلاحظ مشكلة الضبابية او يلاحظ مشاكل أخرى ويظن انها ضبابية بسبب سرعة الاستجابة
مشكلة الـ Judder اهتزاز الصورة والتي يظن البعض انها مشكلة ضبابية الحركة مع ان المشهد ليس فيه حركة سريعة
الشركات في الآونة الاخيرة طالعتنا بتقنيات 120Hz و240Hz وغيرها
كحل لمشكلة الضبابية
غير ان الامر لا يعدو ان يكون مجرد خداع بصري للتغطية على مشكلة الضبابية ان ظهرت ....
فبدلا من ان تكون المشكلة تظهر مع معدل استجابة فوق 16.66ميلي سكند
ستظهر في معدل استجابة 8.33 ميلي سكند وهذا صعب على العين البشرية ملاحظته
الخداع البصري هنا يعتمد على مبدأ إذا كان الخلل بطيئا ( يستغرق وقت في الظهور ) فستلاحظه العين
وإذا كان الخلل سريعا ( يظهر بسرعة ويختفي ) فإن العين لن تلاحظه بتاتا
وعلى الرغم من ان الأجهزة ومنها الـ PS3 والـ XBOX ومشغلات المديا أو مشغلات الـ Blu-Ray ورسيفرات التلفاز
كلها تبث الصورة بسرعة 60Hz أو 24Hz فمن اين تأتي الاطارات الإضافية ....؟!
الاطارات الاضافية عبارة عن مضاعفة وخلق اطارات جديدة بين كل اطارين
وهذا شرح مبسط للفكرة ....
ما حدد بالمربع الاحمر هي اطارات جديدة تم خلقها بين اطارين حقيقين باللون الأحمر
والواقع ان تقنيات Motionflow ,Smooth Motion ,Motion Plus ,True Motion
قد اخفت المشكلة ولم تحلها بشكل جذري
كل ما في الأمر انها جعلت المشكلة تظهر وتختفي في وقت لا تستطيع العين البشرية استيعابه
وفي طريقها لنشر وتعميم هذه التقنيات قامت الشركات المصنعة لشاشات الـ LCD
ببيان المشكلة عبر صور توضح الخلل و توضح تأثير تقنياتها ( الموشن بلس او الموشن فلو او الترو موشن ....)
وكيف انها تقوم بحل المشكلة
مثل هذه الصورة ...
والواقع انها استخدمت حيلة ذكية في فرض اهمية هذه التقنيات على الناس
من المعروف ان مشكلة الضبابية قد يلاحظها البعض وقد لا يلاحظها آخرون
بحكم عدة عوامل
البعد عن الشاشة الإعدادات المحتوى الذي يتم مشاهدته
ولكن إذا لم يتمكن البعض من رؤية المشكلة في الصورة المتحركة وهذا هو المهم
فإن الجميع سيراها حتى الشخص الذي لا يملك ادنى فكرة عن الشاشات
فالصورة الثابتة التي فيها وصف لمشكلة الضبابية
والصورة الأخرى السليمة 100% وفيها وصف لحل المشكلة عبر الـ 120Hz أو الـ 240Hz
قد جعلت الانظار تتركز على مشكلة لم يكن لملاك الشاشات ان ينتبهوا لها من الأصل ...
تحياتي ,,,,,